Memento Mori em 8 bits
Lembrando de como era morrer quando se tinha no máximo 8 bits.
Esse vídeo é uma obra de arte.
Lembrando de como era morrer quando se tinha no máximo 8 bits.
Esse vídeo é uma obra de arte.
Hora de explicar o porquê do nome desse Blog, Memento.
Não é por causa do filme de mesmo nome, cujo título em português é Amnésia. Alias essa é uma das piores traduções. O personagem principal passa boa parte do filme dizendo que não tem amnésia, pois lembra muito bem de seu passado até um determinado evento e na verdade o que lhe acomete é perda de memória recente (não consegue guardar novos fatos).
Memento é uma palavra do latim que significa “lembre-se”, o que faz todo o sentido no caso do filme, pois o cara passa o tempo todo tentando lembrar o que está acontecendo.
A origem do nome desse blog vem da expressão Memento Mori (infelizmente esse domínio já estava registrado) que traduzido quer dizer “Lembre-se da morte”. Eu sempre tive uma certa curiosidade a respeito da morte e gosto de pensar nela como uma motivação para nossa existência. Entender nossa finitude é valorizar o pouco e incerto tempo que temos.
Muitos filósofos e poetas tinham em seus aposentos e escritórios uma caveira (as vezes de seus parentes) com os dizeres “Memento Mori”, justamente para lembra-los de que devem aproveitar a vida enquanto ainda é tempo. Meu gravatar (que aparece quando deixo comentários em posts desse ou de outros blogs) é uma caveira que representa justamente essa tradição. Também tenho uma caveira falsa que enfeita minha casa.
Vejo essa frase não como algo macabro, mas sim sóbrio como um despertar para uma realidade que deve ser aproveitada ao máximo.
Aproveite a vida, faça o seu melhor, lembre-se da morte.
Ontem à noite enquanto jogava joguinhos no meu computador eu finalmente consegui compreender o que incomoda e consterna as pessoas em relação à morte. Sua inevitabilidade.
Desde que nascemos começamos nessa caminhada rumo ao fim, que apressada ou postergada encontra sempre o mesmo desfecho. Morte. Inevitável.
Para provar meu ponto, vou conduzir um pequeno exercício filosófico.
Imagine qual seria o posicionamento das pessoas se pudessem morrer e voltar instantaneamente.
Isso acontece exatamente desta maneira em um dos meus jogos favoritos o Team Fortress 2. Nesse jogo online de combate, os jogadores (todos controlados por pessoas reais), são divididos em dois times de soldados com o objetivo de dominar território inimigo. Durante a batalha sempre que um jogador morre, ele instantaneamente ressuscita no início do campo de batalha, geralmente sem nenhum tipo de penalização, podendo morrer infinitas vezes.
É de se imaginar que a morte (virtual, do personagem) não deveria trazer frustração ao jogador. Contrário a esse raciocínio, os desenvolvedores do jogo perceberam (através de pesquisas e análise de comportamento) que duas situações em que a morte ocorria eram especialmente desagradáveis para os jogadores:
1) Quando o jogador é abatido sem saber quem foi seu algoz. “De onde saiu esse tiro”.
2) Quando o jogador é morto por um oponente que ele não está combatendo diretamente. EX: “A” luta contra “B”, enquanto isso “C”, que não estava engajado com o combate, mata o “A”. “A” fica frustrado.
O que essas situações têm em comum? A sensação de inevitabilidade.
Na situação 1, a morte acontece sem aprendizado, visto que o jogador não compreende as circunstâncias de sua morte e nada pode fazer para que a mesma não volte a se repetir. Uma morte inútil.
No segundo caso, há interferência de uma força externa (como os acidentes e fatalidades que acontecem em nossas vidas). Por não estar engajado contra o terceiro adversário, o jogador estava fora de condições de evitar o acontecido. Inevitável.
Os desenvolvedores do jogo tomaram duas medidas para minimizar esses problemas. Para o caso 1 eles colocaram a “freeze cam”. Quando morto, a câmera (tele do jogador) automaticamente mostra o posicionamento do oponente que o derrubou, dando ao jogador a chance de sempre poder aprender com a sua morte, evitando que aquilo se repita eternamente.
Para resolver o segundo problema, foram retiradas armas de lançamento (granadas) e o poder dos famigerados franco-atiradores (snipers) foi limitado, obrigando o engajamento direto de maneira mais constante.
Resultado: menos frustração. Menos pessoas desistindo de jogar. Mais lucros.
Infelizmente nenhuma dessas técnicas são possíveis na vida real. Não ganhamos uma segunda chance e não estamos salvos de agentes terceiros. Resta-nos fazer certo de primeira e aproveitar ao máximo enquanto estamos aqui. Aceitar a inevitabilidade é livrar a morte de todo o seu peso.
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